Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Void Excavadora de Duendes Gigante Eléctrico Bandida Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Goblin Machine Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Clon
Descarga
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Torre Infernal Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Torre Infernal Clon
El Tronco
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Clon
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Clon
Flechas
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Clon
Paquete Real
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Clon
Bola de fuego
Torre Infernal Clon
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Torre Infernal Clon
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Clon

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas Clon Torre Infernal Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza
Flechas
Reclutas Reales
Duendes con lanza Clon
Torre Infernal
Clon
Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre Infernal
Duendes
Bola de nieve gigante Torre Infernal
Duendes con lanza
Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Torre Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Torre Infernal
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Torre Infernal
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas
Clon

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duendes Reclutas Reales
Torre Infernal Esqueletos Duendes Bola de nieve gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Esqueletos Duendes
Flechas Reclutas Reales
Flechas Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Torre Infernal Duendes con lanza Flechas
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duendes Reclutas Reales
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Reclutas Reales Torre Infernal
Duendes Esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Torre Infernal Esqueletos Bola de nieve gigante
Duendes Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Bola de nieve gigante Reclutas Reales
Esqueletos Duendes Flechas Reclutas Reales Torre Infernal
Flechas Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Flechas Duendes con lanza Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre Infernal
Bola de nieve gigante Flechas
Reclutas Reales Esqueletos Duendes Duendes con lanza Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Esqueletos
Flechas Esqueletos Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Esqueletos Duendes Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Esqueletos
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Flechas
Reclutas Reales Esqueletos Torre Infernal
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Esqueletos Duendes Duendes con lanza
Flechas Bola de nieve gigante Reclutas Reales Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Duendes Bola de nieve gigante
Flechas Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Duendes con lanza Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Reclutas Reales

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