Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Mosquetera Guardias Cementerio
Descarga
Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Espíritu Sanador Mosquetera Guardias Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Reclutas Reales Espíritu Sanador Mosquetera Guardias Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Reclutas Reales Espíritu Sanador Guardias Cementerio
Paquete Real
Reclutas Reales Espíritu Sanador Mosquetera Guardias Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Mosquetera Guardias Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Guardias Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Guardias Void Mosquetera Veneno Mago eléctrico Cementerio Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Guardias Void Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Espíritu Sanador Mosquetera Mago eléctrico Cementerio
Espíritu Sanador
Reclutas Reales Mosquetera Guardias Cementerio
Mosquetera
Reclutas Reales Espíritu Sanador Cementerio
Guardias
Espíritu Sanador Cementerio
Void
Veneno
Veneno
Cementerio Void
Mago eléctrico
Cementerio Reclutas Reales
Cementerio
Veneno Mago eléctrico Reclutas Reales Espíritu Sanador Mosquetera Guardias

Sinergias de Defensa 1 5

Reclutas Reales
Espíritu Sanador
Mosquetera
Guardias Mago eléctrico
Guardias
Mosquetera Veneno Mago eléctrico
Void
Veneno
Veneno
Guardias Void Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera Guardias Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mosquetera Void Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Void Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Veneno
Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Void Veneno
Reclutas Reales Mosquetera Void Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera
Guardias Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Guardias Veneno Mago eléctrico Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Veneno Reclutas Reales Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Guardias Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Void Mago eléctrico
Void Veneno Mago eléctrico Mosquetera
Reclutas Reales Guardias Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Guardias
Veneno Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Mosquetera Void Mago eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Void Mago eléctrico Veneno
Reclutas Reales Mosquetera Guardias
Reclutas Reales Mosquetera Guardias
Reclutas Reales Guardias Void Veneno Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Mosquetera Veneno
Veneno Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Reclutas Reales Mosquetera Guardias
Void Veneno Mosquetera Mago eléctrico
Void Veneno
Reclutas Reales Mosquetera Guardias Void Veneno
Veneno
Veneno Mosquetera
Mosquetera Veneno
Veneno
Void Veneno
Mosquetera Guardias Void Veneno Mago eléctrico
Void Veneno Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Void Veneno Mosquetera
Veneno Mosquetera Void
Mosquetera Void Veneno
Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Reclutas Reales Mosquetera Veneno
Veneno
Void Mosquetera Veneno Mago eléctrico
Void Veneno
Mosquetera Void Veneno
Void Veneno
Void Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Void Veneno
Veneno
Void Veneno Mosquetera Mago eléctrico
Void Mosquetera Veneno
Void Veneno Mosquetera
Veneno Mosquetera Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Guardias Void Veneno
Void
Void Veneno Mosquetera
Void Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Reclutas Reales Mosquetera Guardias Void
Veneno Mosquetera Mago eléctrico
Void Veneno Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Veneno
Void Veneno
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Guardias Veneno Mago eléctrico
Mosquetera Void Veneno Mago eléctrico
Void Veneno Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Void
Void

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