Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Bebé Dragón Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Bebé Dragón Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Electrocutadores Bebé Dragón Rayo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Ballesta
Electrocutadores
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Ballesta Esbirros Electrocutadores Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Ballesta
Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de Bárbaros Rayo
Rayo
Bebé Dragón
Ballesta
Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 13

Esbirros
Electrocutadores Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Pandilla de Duendes
Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Ballesta
Electrocutadores
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Ballesta
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ballesta
Bebé Dragón
Esbirros Barril de Bárbaros
Rayo
Ballesta
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Electrocutadores Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Electrocutadores Rayo
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores
Rayo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Electrocutadores Bebé Dragón Ballesta
Esbirros Rayo Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Ballesta
Rayo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Electrocutadores Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Electrocutadores Barril de Bárbaros
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Electrocutadores Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Rayo Ballesta
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Ballesta
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Rayo Ballesta
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Ballesta
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esbirros Electrocutadores
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Electrocutadores Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Electrocutadores Barril de Bárbaros Ballesta
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Bebé Dragón Rayo Ballesta
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Esbirros Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rayo Electrocutadores Barril de Bárbaros Ballesta
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Esbirros Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Ballesta
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos
Esbirros Electrocutadores
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Electrocutadores Ejército de esqueletos Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón Rayo Ballesta
Esbirros Electrocutadores Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Rayo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Ballesta Barril de Bárbaros Bebé Dragón Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Rayo Barril de Bárbaros Ballesta
Rayo Bebé Dragón
Rayo Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Rayo Esbirros Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Rayo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Rayo Ballesta Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Rayo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Rayo Barril de Bárbaros
Esbirros Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Rayo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Rayo Esbirros Bebé Dragón Ballesta
Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Ballesta Barril de Bárbaros Bebé Dragón Rayo
Rayo Bebé Dragón Ballesta
Rayo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Rayo Bebé Dragón Ballesta
Rayo Esbirros Electrocutadores
Rayo
Rayo Ballesta
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo Electrocutadores Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Rayo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Ballesta
Rayo

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