Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Chispitas Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Esbirros
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Valquiria
Esbirros
Valquiria Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Esbirros Flechas Duende lanzadardos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal Flechas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Flechas Esbirros Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero

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