Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Void Excavadora de Duendes Minero Mago de hielo Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Goblin Machine Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Verdugo Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Mago Príncipe Verdugo Princesa Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe Princesa Montacarneros
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Montacarneros
Veneno
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Rayo
Mago Príncipe Verdugo Montacarneros
Cohete
Mago Príncipe Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Ejército de esqueletos Princesa Gigante Mago Príncipe Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Ejército de esqueletos Princesa Gigante

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Príncipe Montacarneros
Gigante
Príncipe Arqueras Mago Verdugo Princesa
Mago
Gigante Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos
Príncipe
Gigante Arqueras Mago Princesa Montacarneros
Verdugo
Gigante
Princesa
Gigante Príncipe
Montacarneros
Arqueras Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Ejército de esqueletos
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Arqueras Mago Príncipe Verdugo Princesa
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe
Princesa
Ejército de esqueletos
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros Arqueras Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Verdugo
Montacarneros Arqueras Mago Verdugo Princesa
Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Mago Princesa Montacarneros
Verdugo Arqueras Mago Princesa Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Príncipe Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Arqueras Princesa Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe
Arqueras Mago Príncipe Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Arqueras Princesa Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago Verdugo Montacarneros
Mago Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe Verdugo
Verdugo Arqueras Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Verdugo Princesa Montacarneros
Príncipe
Mago Verdugo
Mago Verdugo Princesa Montacarneros
Arqueras Mago Verdugo Princesa
Mago Verdugo Princesa Montacarneros
Mago Montacarneros
Príncipe
Mago Príncipe Princesa Montacarneros
Arqueras Mago Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Princesa
Princesa Príncipe
Mago Verdugo Princesa
Mago Verdugo Princesa
Arqueras Mago Príncipe Verdugo Princesa
Mago Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Mago Verdugo Princesa
Mago Verdugo Princesa Montacarneros
Mago Príncipe Princesa Montacarneros
Arqueras Mago Verdugo Princesa
Mago
Mago
Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe Princesa
Arqueras Mago Verdugo Princesa Montacarneros
Mago Príncipe Verdugo Princesa
Mago Verdugo Princesa
Príncipe Verdugo
Princesa
Verdugo Princesa
Príncipe Verdugo Princesa

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