Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Mosquetera Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Guardias Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco

Sinergias de Defensa 4 17

Esqueletos
Mosquetera Espíritu de hielo El Tronco Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Mosquetera Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera
Esqueletos Espíritu de hielo Guardias El Tronco Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias El Tronco Dragón Infernal
El Tronco
Mosquetera Esqueletos Espíritu de hielo Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esqueletos Mosquetera Guardias Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esqueletos Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Espíritu de hielo
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Esqueletos Mosquetera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mosquetera Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Megacaballero Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Guardias El Tronco
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Mosquetera El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera El Tronco
Esqueletos Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Mosquetera
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Esqueletos Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mosquetera Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Guardias
Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Mosquetera El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Guardias El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Guardias El Tronco
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Mosquetera Guardias
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mosquetera
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Mosquetera
El Tronco
Mosquetera Megacaballero
El Tronco Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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