Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Esbirros Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Furia Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Arquero Mágico Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Esbirros Golem de Elixir Furia
Esbirros
Furia Murciélagos Golem de Elixir Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Furia Murciélagos Esbirros Mago Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir Furia Esqueleto gigante
Furia
Esbirros Golem de Elixir Murciélagos Mago Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Murciélagos Esbirros Mago Furia Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Murciélagos
Esbirros Esqueleto gigante
Esbirros
Murciélagos Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Murciélagos Esbirros Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Arquero Mágico
Murciélagos Esbirros Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esbirros Murciélagos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Murciélagos Esbirros Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Mago Murciélagos Esbirros Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Murciélagos Esbirros
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Murciélagos Esbirros
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Murciélagos Mago Arquero Mágico
Murciélagos Esbirros Mago
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Mago Arquero Mágico
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago

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