Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Chispitas
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Minero Fantasma Real Chispitas
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Bruja Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Fantasma Real Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Valquiria Mago Bruja Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Mago Bruja Fantasma Real Chispitas
Mago
Valquiria Minero Fantasma Real Chispitas
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Chispitas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Bruja
Valquiria Minero Fantasma Real
Minero
Mago Barril de duendes Bruja Fantasma Real Chispitas
Fantasma Real
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Minero
Chispitas
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Valquiria
Mago Bruja Chispitas
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Chispitas
Bruja
Valquiria Fantasma Real
Minero
Fantasma Real
Mago Bruja
Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Valquiria Fantasma Real
Mago Bruja
Valquiria Chispitas
Bruja Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Minero Fantasma Real Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago Fantasma Real
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Chispitas Bruja Fantasma Real
Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Mago Chispitas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real
Chispitas
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Chispitas
Valquiria Mago Minero Fantasma Real
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja Chispitas
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Valquiria
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Fantasma Real Chispitas
Minero Fantasma Real
Minero Chispitas
Valquiria Chispitas
Mago Valquiria Chispitas
Mago Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago
Minero Mago
Chispitas
Minero Valquiria Mago Chispitas
Mago
Minero Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Valquiria Mago Bruja Minero
Chispitas
Mago
Chispitas
Valquiria Mago Bruja Chispitas
Bruja
Minero Mago Bruja Fantasma Real Chispitas
Mago Bruja Minero Chispitas
Minero Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Minero Valquiria Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Minero Fantasma Real Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas

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