Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Cazador Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Mago Príncipe oscuro Cazador Bruja
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cazador Bruja Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Cazador Bruja Príncipe
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Mago Cazador Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Cazador Bruja
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Cazador Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Cazador Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cazador Bárbaros Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cazador

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Príncipe oscuro Cazador
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cazador
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe oscuro Mago Cazador Bruja

Sinergias de Defensa 0 14

Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Cazador Bruja
Mago
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Torre Tesla Mago Cazador Bruja Príncipe
Cazador
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Cazador Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Príncipe Príncipe oscuro
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Príncipe Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Torre Tesla Príncipe oscuro Cazador
Torre Tesla Cazador Mago Bruja
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Príncipe
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Bárbaros Bruja Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Cazador
Torre Tesla Cazador Mago Bruja
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cazador Bruja Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Cazador Príncipe
Bárbaros Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe
Torre Tesla Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cazador Bruja Príncipe
Torre Tesla Bárbaros Mago Príncipe oscuro Cazador Bruja Príncipe
Mago Cazador Bruja Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Cazador Príncipe
Mago Príncipe oscuro Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cazador Bruja Príncipe
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago Cazador Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cazador Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cazador Príncipe Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cazador Bruja Príncipe
Mago Torre Tesla Cazador Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Torre Tesla Bárbaros Cazador Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cazador Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Torre Tesla Mago Cazador Bruja
Mago Torre Tesla Bárbaros Bruja
Torre Tesla Bárbaros Bruja Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Cazador Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro
Mago Cazador Bruja
Mago Bruja
Mago Cazador
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Cazador
Príncipe
Mago Cazador Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Mago Bruja
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Cazador Bruja
Bruja
Mago Cazador Bruja
Mago Bruja Príncipe
Mago Cazador Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Cazador
Príncipe
Mago
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Cazador Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Cazador Príncipe
Mago
Príncipe oscuro Príncipe
Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

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