Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rayo
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
Rayo
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Rayo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Rayo
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Rayo Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Rayo
Rayo Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Rayo
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Rayo Valquiria Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero

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