Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Caballero Valquiria Ariete de batalla
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Valquiria Ariete de batalla Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Ariete de batalla Montapuercos Princesa Bola de fuego
Esbirros
Caballero Montapuercos Valquiria Ariete de batalla
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Ariete de batalla Princesa
Valquiria
Montapuercos Esbirros Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Princesa
Montapuercos
Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Princesa
Ejército de esqueletos
Princesa
Caballero Bola de fuego Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Esbirros Princesa Bola de fuego Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Valquiria
Bola de fuego
Caballero Valquiria Princesa
Valquiria
Esbirros Bola de fuego Princesa
Ariete de batalla
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Princesa
Princesa
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Esbirros Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Valquiria
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Princesa
Esbirros Bola de fuego Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Caballero Esbirros Ejército de esqueletos
Valquiria Caballero Esbirros Bola de fuego Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
Esbirros Valquiria Bola de fuego Princesa
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero Valquiria
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Esbirros Princesa
Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Princesa
Caballero Bola de fuego Princesa
Esbirros Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Valquiria Princesa
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego

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