Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Barril de duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Cañón Barril de duendes Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Barril de duendes Bruja
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja
Terremoto
Esqueletos Cañón Barril de duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Bruja
Veneno
Cañón Bruja
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Duende Gigante
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende Gigante
Barril de duendes
Flechas Duende Gigante
Bruja
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Bruja
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cañón Bruja
Barril de duendes
Bruja
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende Gigante
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A
Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende Gigante
Flechas Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Bruja Espíritu Eléctrico Cañón
Mini P.E.K.K.A Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
Flechas Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Duende Gigante
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Esqueletos Cañón Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Bruja Duende Gigante
Cañón Bruja
Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja Duende Gigante
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Bruja Duende Gigante

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