Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Leñador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Leñador Cementerio Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rompemuros Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Leñador Cementerio Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Bebé Dragón Bruja Leñador Cementerio
Descarga
Rompemuros Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Rompemuros Bruja Esqueleto gigante Leñador Cementerio
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Bruja Esqueleto gigante Leñador Cementerio
Terremoto
Montapuercos Bruja Cementerio
Flechas
Rompemuros Bruja Cementerio
Paquete Real
Montapuercos Rompemuros Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Leñador Cementerio
Bola de fuego
Montapuercos Rompemuros Bebé Dragón Bruja Leñador
Veneno
Bruja Cementerio
Rayo
Bebé Dragón Bruja Leñador
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Montapuercos Bebé Dragón Leñador Caballero Dorado Bruja Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Rompemuros Montapuercos Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Leñador Cementerio Caballero Dorado
Rompemuros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cementerio Montapuercos Rompemuros Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador Cementerio
Esqueleto gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Leñador Cementerio
Leñador
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Cementerio
Cementerio
Bebé Dragón Montapuercos Bruja Esqueleto gigante Leñador Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montapuercos Cementerio

Sinergias de Defensa 0 6

Montapuercos
Rompemuros
Bebé Dragón
Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bruja Leñador
Leñador
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Cementerio
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Caballero Dorado
Leñador Bruja
Bruja Leñador Esqueleto gigante
Bruja Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante Caballero Dorado
Bruja Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Bruja Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador
Bebé Dragón Bruja
Leñador Bruja Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bruja Leñador Caballero Dorado
Leñador
Leñador
Bruja Leñador
Bebé Dragón Bruja Leñador Caballero Dorado
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja Esqueleto gigante
Bebé Dragón Leñador
Esqueleto gigante Leñador Bruja Caballero Dorado
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Bruja Leñador
Bebé Dragón Bruja
Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Leñador Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja Leñador Caballero Dorado
Bebé Dragón Bruja
Bruja Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador Caballero Dorado
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Esqueleto gigante Caballero Dorado
Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Dorado
Leñador
Caballero Dorado
Bebé Dragón
Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Bebé Dragón Bruja Caballero Dorado
Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Esqueleto gigante
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Caballero Dorado
Bruja
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Caballero Dorado

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