Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Mago Princesa Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Rompemuros Princesa
Descarga
Arqueras Esbirros Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Mago Rompemuros Princesa
El Tronco
Arqueras Rompemuros Princesa
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros Rompemuros Princesa
Paquete Real
Arqueras Esbirros Valquiria Mago Rompemuros Princesa
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mago Rompemuros Princesa
Veneno
Arqueras Esbirros Mago Princesa
Rayo
Valquiria Mago Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Esbirros Princesa Valquiria Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Esbirros Princesa

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Rompemuros Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Valquiria Rompemuros
Valquiria
Arqueras Rompemuros Esbirros Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Rompemuros
Valquiria Arqueras Esbirros Princesa Megacaballero
Princesa
Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Mago Rompemuros Princesa
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Valquiria Esbirros Megacaballero
Esbirros
Valquiria Arqueras Megacaballero
Valquiria
Arqueras Esbirros Mago Princesa
Mago
Valquiria Megacaballero
Rompemuros
Princesa
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Mago Princesa
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago
Esbirros Valquiria Megacaballero
Megacaballero Arqueras Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero
Valquiria Princesa Megacaballero
Arqueras Esbirros Valquiria Megacaballero
Esbirros Arqueras Mago Princesa
Valquiria Megacaballero
Esbirros Princesa
Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Esbirros Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Esbirros Arqueras Mago Princesa
Megacaballero Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Arqueras Esbirros Mago
Valquiria Mago Arqueras Esbirros Princesa Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Arqueras Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras
Arqueras Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Mago Arqueras Esbirros Princesa
Arqueras Esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago
Mago Arqueras Valquiria Princesa Megacaballero
Arqueras Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Arqueras Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Princesa
Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Esbirros Princesa
Arqueras Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Esbirros
Valquiria Mago Princesa
Arqueras Mago Princesa
Princesa
Esbirros Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Esbirros
Arqueras Mago Princesa Megacaballero
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago Princesa
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Arqueras Mago Princesa
Esbirros Mago
Mago Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Arqueras Esbirros Princesa
Arqueras Mago Princesa
Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Megacaballero
Esbirros Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero
Mago Megacaballero

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