Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Dragón Infernal Bárbaros Mago Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros
Bárbaros
Mosquetera
Montacarneros
Mago
Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Flechas Mosquetera Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Mosquetera
Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera Mago Dragón Infernal
Bruja
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera Bruja Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Mosquetera Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Mosquetera Montacarneros
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera
Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros Flechas Mago Bruja
Flechas Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mosquetera Mago Montacarneros
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Mago Bruja Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros Mago Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Mago Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Mago Mosquetera Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Bruja Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Bruja Montacarneros
Mago Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Dragón Infernal
Flechas Bárbaros Mosquetera Mago Bruja Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera
Mago Flechas
Flechas Mago Mosquetera Bruja Montacarneros
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Montacarneros
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago Bruja
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mosquetera Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mago
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Dragón Infernal
Mago

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