Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja
El Tronco
Choza de Duendes Bruja Príncipe
Terremoto
Choza de Duendes Bruja
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja Príncipe Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes Mago

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe
Valquiria
Príncipe Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes
Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja Rayo
Rayo
Príncipe
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Choza de Duendes Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Valquiria
Choza de Duendes Mago Bruja Príncipe
Choza de Duendes
Valquiria Mago
Mago
Valquiria Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Rayo
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria Rayo
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Príncipe Valquiria Megacaballero
Rayo Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Choza de Duendes Mago Bruja
Rayo Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Choza de Duendes Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bruja Choza de Duendes Mago Megacaballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja Rayo
Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Príncipe
Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Bruja Príncipe
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Choza de Duendes Bruja Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Príncipe Rayo
Valquiria Príncipe Rayo Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Príncipe Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros Choza de Duendes
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Príncipe
Rayo Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Rayo Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Horda de esbirros Valquiria Príncipe Rayo
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Valquiria
Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes
Rayo Valquiria Príncipe
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Príncipe
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Rayo Mago
Rayo Choza de Duendes
Rayo Horda de esbirros
Rayo Choza de Duendes Príncipe
Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago Príncipe Megacaballero
Rayo Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Rayo Mago
Príncipe Rayo
Rayo Horda de esbirros
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Choza de Duendes Bruja Príncipe
Rayo Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Rayo Mago Megacaballero

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