Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Princesa Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa Bandida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Ejército de esqueletos Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Princesa Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos
Bruja
Bandida
Princesa
Mini P.E.K.K.A
Bandida
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Bandida Mago eléctrico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Princesa
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Bruja Bandida
Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Bandida
Flechas Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa
Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Princesa Flechas
Flechas Mago Bruja Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Bruja Princesa
Bruja
Flechas Mago Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Princesa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bandida
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Princesa Bandida
Flechas Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago Princesa
Flechas
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Bandida Mago eléctrico
Mago

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