Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Verdugo Golem Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Golem Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Reina Arquera
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Príncipe oscuro Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Reina Arquera Reclutas Reales Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Príncipe oscuro Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe oscuro Golem
Reclutas Reales
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Verdugo Golem
Verdugo
Príncipe oscuro Golem Megacaballero
Golem
Horda de esbirros Príncipe oscuro Verdugo Reina Arquera
Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Reina Arquera
Reina Arquera
Golem Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Torre Infernal
Reclutas Reales
Torre Infernal
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Torre Infernal Verdugo Reina Arquera
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Golem
Megacaballero
Torre Infernal Verdugo
Reina Arquera
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Reclutas Reales Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Reclutas Reales Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Reclutas Reales Reina Arquera
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Verdugo
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros
Reclutas Reales Príncipe oscuro Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe oscuro
Reclutas Reales Megacaballero Príncipe oscuro Reina Arquera
Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Reclutas Reales Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros Príncipe oscuro Verdugo Reina Arquera
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Príncipe oscuro Reina Arquera
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales
Verdugo
Horda de esbirros
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Verdugo Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Verdugo Reina Arquera
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo
Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Verdugo Reina Arquera
Horda de esbirros Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Verdugo
Reina Arquera
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero Reina Arquera
Horda de esbirros Reclutas Reales Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Reclutas Reales Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees