Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Ariete de batalla Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito Ariete de batalla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Duendes con lanza
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Arqueras
Ariete de batalla
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Ariete de batalla El Tronco
Ariete de batalla
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
El Tronco
Ariete de batalla Duende lanzadardos Principito
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu Eléctrico
El Tronco Principito
Duendes con lanza
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Principito
Arqueras
Duendes con lanza Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos El Tronco
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Principito
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos Arqueras Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Principito
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Principito
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos El Tronco Principito
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Arqueras El Tronco
Ejército de esqueletos Duendes con lanza El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Principito
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duendes con lanza Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Principito
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Principito
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Principito
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Arqueras Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Principito
Duende lanzadardos

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