Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Rompemuros Bandida
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Bandida
Terremoto
Flechas
Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Rompemuros Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Rompemuros Bandida
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Duende lanzadardos Terremoto Tornado Bandida Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Bandida
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Rompemuros Bandida
Terremoto
Rompemuros Tornado
Mago
Tornado Bárbaros de élite Bandida
Rompemuros
Duende lanzadardos Terremoto
Tornado
Mago Terremoto
Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes
Duende lanzadardos Mago Bandida
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duendes Bárbaros de élite Tornado Bandida
Terremoto
Tornado
Mago
Tornado Duendes Bárbaros de élite Bandida
Rompemuros
Tornado
Mago Duende lanzadardos Terremoto
Bandida
Duendes Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duendes Duende lanzadardos Bandida
Tornado Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Duendes Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Terremoto Tornado
Tornado Duendes Duende lanzadardos Terremoto Bandida
Duende lanzadardos Tornado Mago
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Duendes Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Duendes Duende lanzadardos Bandida
Duendes Duende lanzadardos Terremoto Mago Tornado Bandida
Duende lanzadardos Mago Tornado
Bárbaros de élite Terremoto Mago Bandida
Mago Duendes Duende lanzadardos Terremoto Tornado
Bárbaros de élite Bandida
Tornado Bárbaros de élite Bandida
Mago Duendes Bárbaros de élite Tornado
Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Tornado Bandida
Terremoto Mago Tornado Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Tornado
Mago Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Terremoto Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mago
Bandida Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Tornado Bandida
Bárbaros de élite Bandida
Mago Duende lanzadardos Tornado
Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite
Duendes Bárbaros de élite Tornado Bandida
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Mago Bandida
Mago Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duendes Duende lanzadardos Tornado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Terremoto Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Tornado Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos
Mago Terremoto
Mago Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Terremoto Mago Tornado
Terremoto Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado Bandida
Duendes Bárbaros de élite Tornado
Duende lanzadardos Terremoto Mago Tornado Bandida
Duende lanzadardos Mago Tornado
Terremoto Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Terremoto Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Mago Bandida
Terremoto Duende lanzadardos Mago Bandida
Terremoto Tornado
Duende lanzadardos Terremoto Mago Bandida
Duende lanzadardos Terremoto Mago Tornado
Terremoto
Mago Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Mago
Duende lanzadardos Terremoto Mago Tornado Bandida
Mago Tornado Bandida
Duende lanzadardos Tornado Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Terremoto Mago Bandida
Terremoto Mago
Terremoto Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Tornado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Bandida
Duende lanzadardos Mago

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