Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Excavadora de Duendes Fénix Goblin Machine Megacaballero Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Rompemuros Barril de duendes Gran Minero
Descarga
Cañón Rompemuros Barril de duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Rompemuros Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Cañón Bárbaros Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Cañón Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Rompemuros Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Rompemuros Barril de duendes Verdugo Gran Minero
Veneno
Cañón Bárbaros Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo Gran Minero
Cohete
Bárbaros Verdugo Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Cañón Barril de duendes Bola de fuego Gran Minero Bárbaros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Cañón Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros
Bola de fuego
Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Bola de fuego Megacaballero
Barril de duendes
Gran Minero Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Rompemuros Barril de duendes Verdugo
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Cañón
Bola de fuego Gran Minero
Bárbaros
Bola de fuego
Cañón Megacaballero
Rompemuros
Barril de duendes
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Cañón Verdugo Megacaballero
Cañón Bárbaros Megacaballero Verdugo
Cañón Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Cañón Verdugo Megacaballero
Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Cañón Bárbaros Gran Minero
Cañón Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Verdugo Cañón Bola de fuego Megacaballero
Verdugo Bola de fuego
Cañón Bárbaros Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Cañón Bárbaros
Bárbaros Cañón Megacaballero
Bárbaros Cañón Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Verdugo
Verdugo Cañón Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Cañón
Megacaballero Cañón Bárbaros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Cañón Verdugo Megacaballero Gran Minero
Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Bola de fuego
Megacaballero Gran Minero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Cañón Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Megacaballero Cañón Bola de fuego Verdugo
Cañón Bárbaros Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Verdugo Gran Minero
Verdugo Megacaballero Cañón Bárbaros Bola de fuego Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Gran Minero Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero

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