Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros Mago Bruja Cementerio Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Cementerio Esqueleto gigante
Bárbaros
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Cementerio
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja Cementerio
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja Cementerio
Cementerio
Flechas Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bruja
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Mago

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