Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bárbaros Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Príncipe
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas
Mago
Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Príncipe
Príncipe
Barril de duendes Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Príncipe
Bruja
Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bruja Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Mago Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Mago

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