Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bebé Dragón Verdugo Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Lápida Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Lápida Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Caballero Dorado Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Megacaballero
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Caballero Dorado
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Lápida
Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Verdugo El Tronco
Bebé Dragón
Lápida El Tronco Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Caballero Dorado
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bebé Dragón Verdugo El Tronco Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Lápida Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Verdugo
Ejército de esqueletos Lápida Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Lápida Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Lápida Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Lápida Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Lápida Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Lápida Ejército de esqueletos Verdugo
Lápida Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Lápida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Lápida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos
Megacaballero Lápida Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Verdugo Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo El Tronco Caballero Dorado
Verdugo Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Verdugo Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Caballero Dorado
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Verdugo
El Tronco
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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