Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Flechas Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Mago Barril de duendes
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Arquero Mágico Flechas Mago Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Guardias
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Guardias Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Arquero Mágico
Caballero Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Guardias
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Guardias Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos Flechas Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Mago Caballero Guardias Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Mago Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Guardias
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Guardias
Flechas Caballero Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Mago Guardias
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Caballero Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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