Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Valquiria Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Cañón Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Cañón Valquiria Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Rompemuros Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Valquiria Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Cañón Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Caballero Cañón Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Valquiria Barril de duendes Rompemuros Montacarneros
Caballero
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros
Cañón
Valquiria
Duendes con lanza Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros
Rompemuros
Caballero Valquiria Duendes con lanza Mago eléctrico
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Valquiria Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Rompemuros Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Caballero Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 7

Duendes con lanza
Caballero Cañón Valquiria Mago eléctrico
Caballero
Duendes con lanza Cañón Mago eléctrico
Cañón
Caballero Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Duendes con lanza Cañón Mago eléctrico
Rompemuros
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Cañón Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Cañón Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Cañón Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Montacarneros Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cañón Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria
Duendes con lanza Cañón Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Duendes con lanza Cañón
Cañón Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cañón
Caballero Duendes con lanza Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Cañón Montacarneros
Duendes con lanza Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Cañón Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Cañón Valquiria Mago eléctrico
Cañón Valquiria Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Duendes con lanza Caballero Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Duendes con lanza Caballero Cañón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria
Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Cañón Valquiria Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Duendes con lanza Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Valquiria
Cañón
Caballero Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Cañón Valquiria Montacarneros
Cañón Valquiria
Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Valquiria
Valquiria Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Caballero
Duendes con lanza
Mago eléctrico
Valquiria
Valquiria
Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza
Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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