Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Principito
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Principito
El Tronco
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Principito
Terremoto
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Principito
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Principito
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Principito
Rayo
Cañón Bruja Dragón Infernal Principito
Cohete
Montapuercos Bruja Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Ejército de esqueletos Fantasma Real Principito Montapuercos Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Ejército de esqueletos Fantasma Real Principito

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Montapuercos
Bruja Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos
Bruja
Montapuercos Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Montapuercos Bruja Fantasma Real
Principito
Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Cañón
Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Principito
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Cañón Dragón Infernal
Bruja
Cañón Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Cañón Bruja Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bruja Fantasma Real Dragón Infernal
Principito
Cañón Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cañón Bruja Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Dragón Infernal
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal Cañón Bruja Principito
Cañón Megacaballero
Cañón Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Fantasma Real Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Bruja Cañón Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Bruja Fantasma Real
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Cañón Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Principito
Bruja Cañón Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero Principito
Cañón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Cañón Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Fantasma Real
Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Cañón Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Principito
Megacaballero Cañón Bruja Fantasma Real Dragón Infernal
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Fantasma Real
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Bruja Megacaballero Principito
Bruja Dragón Infernal
Bruja Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Bruja Principito
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero

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