Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Chispitas
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Cañón Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Mosquetera Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Mosquetera
Flechas
P.E.K.K.A Chispitas
Cañón
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Chispitas
Mosquetera
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 15

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Chispitas Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Cañón P.E.K.K.A Chispitas
Cañón
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera P.E.K.K.A
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Chispitas Mosquetera Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Chispitas Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Cañón P.E.K.K.A Chispitas Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Cañón Mosquetera
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Chispitas Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Cañón Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Cañón Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Chispitas
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Chispitas Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Chispitas
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Mosquetera Chispitas
P.E.K.K.A Mosquetera Chispitas
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Chispitas
Cañón Mosquetera Chispitas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mosquetera
Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Flechas
Mosquetera Chispitas
Flechas
Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Chispitas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Chispitas
Flechas Mosquetera Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mosquetera
Flechas Chispitas
Mosquetera P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas

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