Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Princesa Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Princesa
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Princesa Bandida
Terremoto
Cañón
Flechas
Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Princesa Bandida Mago eléctrico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Cañón Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Duende lanzadardos Tornado Princesa Bandida Valquiria Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Duende lanzadardos
Valquiria El Tronco Princesa Bandida
Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Bandida Mago eléctrico
Tornado
Valquiria El Tronco Princesa
El Tronco
Duende lanzadardos Tornado Princesa Bandida
Princesa
Duende lanzadardos Tornado El Tronco
Bandida
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 1 24

Cañón
El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Princesa Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Cañón Valquiria Tornado El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Cañón Duende lanzadardos Tornado El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico
Tornado
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Tornado Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Tornado El Tronco Bandida
Bandida
Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Tornado El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Tornado Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Tornado El Tronco Princesa
Tornado El Tronco Cañón Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Cañón Princesa
Cañón Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Tornado Princesa
Tornado Cañón Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Cañón Tornado El Tronco Princesa Bandida
Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Cañón Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Cañón Duende lanzadardos Tornado El Tronco Princesa Mago eléctrico
Cañón Bandida Mago eléctrico
Tornado Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Valquiria Tornado Mago eléctrico
Cañón Valquiria Duende lanzadardos Tornado El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Tornado El Tronco Cañón Duende lanzadardos Princesa Bandida Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Valquiria Cañón Duende lanzadardos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Valquiria El Tronco
Bandida Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Tornado El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Tornado El Tronco Bandida
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Tornado El Tronco Mago eléctrico
Cañón Valquiria Bandida
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria Cañón Duende lanzadardos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos Tornado Princesa
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Princesa
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Princesa
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Bandida
Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Tornado El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Princesa
Duende lanzadardos El Tronco Princesa Bandida
Duende lanzadardos Princesa Bandida
Princesa Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Princesa Bandida
Duende lanzadardos El Tronco Princesa Bandida
Tornado
Duende lanzadardos El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Tornado El Tronco Princesa
El Tronco
Tornado Princesa
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Valquiria Princesa
El Tronco Duende lanzadardos Tornado Princesa Bandida Mago eléctrico
Tornado El Tronco Princesa Bandida
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Duende lanzadardos Princesa Bandida
Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Princesa Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos Princesa
Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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