Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Mago Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Bárbaros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria
Príncipe Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Valquiria
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Ariete de batalla
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Mago Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro
Dragón Infernal Mago
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Valquiria Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Valquiria Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Bárbaros Mago Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Mago Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Mago Valquiria Príncipe oscuro
Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Valquiria Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Mago
Mago Príncipe
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Mago

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