Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Gigante Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Lápida Bruja Arquero Mágico Reina Arquera
Cohete
Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Arquero Mágico Cerdos Reales Bruja Reina Arquera Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Cerdos Reales
Lápida
Cerdos Reales
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Reina Arquera
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Eléctrico
Reina Arquera
Arquero Mágico
Cerdos Reales
Reina Arquera
Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Lápida Ejército de esqueletos Arquero Mágico Reina Arquera
Lápida
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Reina Arquera
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Reina Arquera
Bruja
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Reina Arquera
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Lápida
Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Lápida
Lápida Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lápida Bruja Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Reina Arquera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Lápida Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Lápida Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Lápida Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Lápida Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lápida Bruja Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lápida Bruja
Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Reina Arquera
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Reina Arquera
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico Reina Arquera
Bruja Arquero Mágico Reina Arquera
Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

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