Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Lanzarrocas Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero
Descarga
Rompemuros Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Rompemuros Verdugo
El Tronco
Rompemuros Príncipe
Terremoto
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Caballero Rompemuros Príncipe Lanzarrocas Verdugo Minero
Bola de fuego
Rompemuros Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Príncipe Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe Lanzarrocas Verdugo Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Void Minero Príncipe Lanzarrocas Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Void

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Caballero Rompemuros Príncipe Lanzarrocas Minero
Caballero
Rompemuros Verdugo Flechas Príncipe Minero
Rompemuros
Caballero Minero Flechas
Void
Flechas
Príncipe
Flechas Caballero Lanzarrocas Minero
Lanzarrocas
Flechas Príncipe Verdugo Minero
Verdugo
Caballero Lanzarrocas Minero
Minero
Rompemuros Flechas Caballero Príncipe Lanzarrocas Verdugo

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Void Caballero Príncipe Lanzarrocas
Caballero
Verdugo Flechas Lanzarrocas
Rompemuros
Void
Flechas
Príncipe
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas
Flechas Caballero Príncipe
Verdugo
Caballero Príncipe
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Void Verdugo
Caballero Príncipe Verdugo
Príncipe Lanzarrocas Caballero Void Verdugo
Príncipe Caballero Lanzarrocas
Flechas Príncipe Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Void Verdugo
Lanzarrocas Flechas Void
Príncipe
Caballero Príncipe Lanzarrocas Minero
Verdugo Flechas Caballero Lanzarrocas
Flechas Verdugo
Príncipe Lanzarrocas Caballero
Lanzarrocas Verdugo Flechas Príncipe
Caballero Príncipe
Príncipe Lanzarrocas
Flechas Caballero Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Flechas Caballero Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Flechas Verdugo Caballero Lanzarrocas
Príncipe
Lanzarrocas Flechas Caballero Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Príncipe Lanzarrocas
Void Flechas Caballero Príncipe Lanzarrocas Verdugo Minero
Caballero Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Caballero
Caballero Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Flechas Verdugo
Príncipe Caballero Void Lanzarrocas
Caballero Príncipe
Void Caballero Príncipe
Caballero Príncipe Lanzarrocas
Flechas Void Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas Caballero Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Caballero Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void Lanzarrocas Verdugo Minero
Flechas Void Minero
Flechas Caballero Void Príncipe
Verdugo Flechas Lanzarrocas
Flechas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Void Minero
Void Príncipe Lanzarrocas
Void Minero Flechas Caballero Príncipe Lanzarrocas
Void Flechas Verdugo
Caballero Void Lanzarrocas Verdugo Minero
Flechas Void
Flechas Príncipe
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Void Flechas Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Flechas Void Lanzarrocas Minero
Void Príncipe Lanzarrocas
Flechas Void
Void Príncipe Lanzarrocas
Flechas Void
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Void Minero Lanzarrocas Verdugo
Void Flechas Príncipe Lanzarrocas Minero
Void Minero Flechas
Flechas Void Verdugo
Void
Void Lanzarrocas
Void Flechas Minero
Void Flechas
Príncipe
Flechas Lanzarrocas
Void Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas
Void Minero Caballero Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Void Flechas
Príncipe Verdugo
Lanzarrocas
Void Verdugo
Void Príncipe Lanzarrocas Verdugo Minero
Príncipe
Void Lanzarrocas
Void

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