Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Minero
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Lanzafuegos Minero Bola de fuego Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Rompemuros Minero Megacaballero
Lanzafuegos
Minero Espíritu de hielo Rompemuros Megacaballero
Bola de fuego
Rompemuros El Tronco Minero Megacaballero
Rompemuros
Minero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Rompemuros Minero Megacaballero
Minero
Lanzafuegos Rompemuros Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Rompemuros El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Minero Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Minero Megacaballero
Rompemuros
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Minero Megacaballero
Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Minero Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Minero Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco Minero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego El Tronco Minero Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Minero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Minero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Minero Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco Minero Megacaballero
Bola de fuego Minero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Minero Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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