Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Lanzafuegos
Valquiria Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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