Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Bruja Madre Goblin Machine Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Clon Bandida
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Bandida Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Mago
Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Lanzafuegos Mago Bandida
Bandida
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Esqueletos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Bandida
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Bandida
Clon
Esqueleto gigante
Esqueletos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Bandida
Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Ejército de esqueletos Esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Mago Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego Bandida Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bola de fuego Bandida
Esqueleto gigante Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Esqueletos Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bola de fuego Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esqueletos Bola de fuego Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Bandida

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