Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Verdugo Cañón con Ruedas Minero Fantasma Real Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Megacaballero Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Cazador Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Mago Cazador Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pillos Mago Cazador Fantasma Real
El Tronco
Pillos Gigante Noble Cazador
Terremoto
Flechas
Pillos
Paquete Real
Pillos Mago Cazador Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Pillos Mago Cazador Dragón Infernal
Veneno
Pillos Mago Cazador
Rayo
Mago Cazador Dragón Infernal
Cohete
Pillos Mago Cazador Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Veneno Cazador Dragón Infernal Pillos Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Fantasma Real Veneno Cazador

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble
Pillos
Gigante Noble
Flechas Veneno Cazador Mago Fantasma Real
Mago
Gigante Noble Fantasma Real
Veneno
Gigante Noble Fantasma Real
Cazador
Gigante Noble
Fantasma Real
Gigante Noble Mago Veneno
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 1

Flechas
Pillos
Gigante Noble
Mago
Fantasma Real
Veneno
Cazador
Fantasma Real
Mago
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Cazador Dragón Infernal Pillos
Cazador Pillos Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal Pillos
Flechas Veneno
Flechas Pillos Cazador Fantasma Real
Cazador Dragón Infernal Flechas Pillos Mago Veneno
Flechas Pillos Veneno
Cazador Dragón Infernal Pillos
Pillos Cazador Fantasma Real
Veneno Flechas Pillos Mago Cazador Fantasma Real
Flechas Cazador Dragón Infernal Pillos Mago Veneno
Cazador Pillos Mago
Mago Flechas Pillos Veneno Cazador Fantasma Real
Dragón Infernal Pillos Cazador
Pillos Cazador Dragón Infernal
Mago Flechas Pillos Veneno Cazador
Flechas Pillos Mago Cazador Fantasma Real
Flechas Mago Veneno Cazador Pillos Fantasma Real Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal
Pillos Mago Fantasma Real Flechas Veneno Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Fantasma Real
Veneno Flechas Mago Cazador Fantasma Real Dragón Infernal
Pillos Cazador
Cazador Pillos
Pillos Cazador Dragón Infernal
Flechas Mago Veneno Pillos Cazador
Pillos Cazador
Pillos Cazador Dragón Infernal
Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Cazador
Flechas Veneno
Pillos Mago Cazador
Mago Pillos
Pillos Veneno Cazador Dragón Infernal
Flechas Veneno Pillos Mago Cazador Fantasma Real Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Pillos Fantasma Real
Flechas Veneno Fantasma Real
Flechas Veneno
Flechas Pillos Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno Cazador
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago Cazador
Flechas Veneno Mago
Veneno
Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno Cazador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno Cazador
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno Cazador
Flechas Mago Veneno
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago Cazador
Dragón Infernal
Flechas Veneno Mago Cazador Fantasma Real
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago Cazador
Mago Veneno
Veneno Flechas Mago Cazador
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas Mago Cazador
Flechas
Veneno Pillos Mago Cazador
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Pillos Veneno
Veneno
Veneno Fantasma Real

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