Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Horda de esbirros Mago Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Princesa
Princesa
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Princesa

Sinergias de Defensa 0 11

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Princesa
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Princesa
Princesa
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Lanzafuegos Mago Princesa
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Princesa
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete Horda de esbirros Princesa
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos Princesa
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Cohete Princesa
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Mago
Cohete Horda de esbirros
Lanzafuegos Cohete Horda de esbirros Mago Princesa
Lanzafuegos Mago Cohete Princesa
Cohete Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Princesa
Princesa Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Princesa
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete Princesa Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago Princesa
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Princesa
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mago Princesa
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Princesa
Cohete Lanzafuegos Mago Princesa
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Princesa
Cohete Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Princesa
Lanzafuegos Cohete Princesa
Lanzafuegos Cohete Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees