Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Recolector de elixir Duende Gigante Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Gigante Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Recolector de elixir Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Recolector de elixir Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Recolector de elixir Rey Esqueleto
Rayo
Recolector de elixir Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Recolector de elixir Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto Montacarneros Recolector de elixir Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende Gigante Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Recolector de elixir
Furia
Duende Gigante
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Furia
Montacarneros
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montacarneros
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Recolector de elixir
Furia
Duende Gigante
Montacarneros
Megacaballero
Lanzafuegos
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Montacarneros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Gigante Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Megacaballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Megacaballero
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Pandilla de Duendes Duende Gigante Montacarneros Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Gigante Rey Esqueleto
Megacaballero Lanzafuegos Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Duende Gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende Gigante Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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