Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon Montacarneros
Bola de nieve gigante
Clon Bruja Montacarneros
Descarga
Clon Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Clon Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Duende Forzudo Clon Bruja Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir Duende Forzudo Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Clon Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Clon Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Golem de Elixir Duende Forzudo Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Lanzarrocas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Clon Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Clon Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Bruja Lanzarrocas Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Clon Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bruja Lanzarrocas
Duende Forzudo
Bruja Montacarneros
Valquiria
Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Clon
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Bruja
Golem de Elixir Duende Forzudo Valquiria Clon Lanzarrocas Montacarneros
Lanzarrocas
Golem de Elixir Clon Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria Clon Lanzarrocas Montacarneros
Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Golem de Elixir
Duende Forzudo
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Clon
Bruja
Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Duende Forzudo Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Bruja Lanzarrocas Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Bruja Lanzarrocas Montacarneros Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Bruja Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Duende Forzudo Bruja
Lanzarrocas Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Duende Forzudo
Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Lanzarrocas Montacarneros
Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Lanzarrocas Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Lanzarrocas Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Lanzarrocas Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duende Forzudo Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Lanzarrocas
Duende Forzudo Valquiria Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Lanzarrocas Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria Bruja Lanzarrocas Montacarneros
Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Mago eléctrico Valquiria Bruja
Bruja Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Bruja Lanzarrocas
Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Duende Forzudo Valquiria Bruja Montacarneros
Duende Forzudo Valquiria Bruja Lanzarrocas
Bruja Mago eléctrico Duende Forzudo Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Duende Forzudo Bruja Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria
Valquiria Lanzarrocas
Bruja Montacarneros
Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas Montacarneros
Montacarneros
Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Lanzarrocas
Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Valquiria Bruja Lanzarrocas
Bruja
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Lanzarrocas Montacarneros
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Mago eléctrico Bruja
Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas

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