Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Duende Forzudo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragones Esqueléticos Rompemuros
Descarga
Esqueletos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Golem de Elixir Duende Forzudo Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Duende Forzudo Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Dragones Esqueléticos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Duende Forzudo Rompemuros
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Duende Forzudo Rompemuros
Veneno
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Duende Forzudo
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Caballero Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Goblinstein Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Dragones Esqueléticos Rompemuros
Dragones Esqueléticos
Caballero Golem de Elixir Duende Forzudo
Golem de Elixir
Rayo Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Rompemuros
Rompemuros
Caballero Duende Forzudo
Rayo
Golem de Elixir
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 3

Esqueletos
Duende Forzudo Caballero Dragones Esqueléticos
Caballero
Dragones Esqueléticos Esqueletos Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos
Caballero Duende Forzudo Esqueletos
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Esqueletos Dragones Esqueléticos Caballero
Rompemuros
Rayo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Rayo
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos
Rayo Duende Forzudo
Esqueletos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Rayo Duende Forzudo
Rayo Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo
Caballero Esqueletos
Dragones Esqueléticos Esqueletos Caballero
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Rayo
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Goblinstein
Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Caballero Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duende Forzudo
Caballero Dragones Esqueléticos Rayo
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Rayo
Rayo Caballero Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Goblinstein Esqueletos
Esqueletos Caballero Duende Forzudo Rayo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Goblinstein Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos
Esqueletos Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo
Rayo Esqueletos Caballero Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Rayo Goblinstein
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Goblinstein
Dragones Esqueléticos Goblinstein
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Rayo
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo
Rayo Caballero Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Caballero Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Goblinstein
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos Goblinstein
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo
Rayo Goblinstein
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Rayo
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos

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