Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Príncipe Esbirros Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Esbirros Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Príncipe
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Esbirros Montapuercos Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria
Esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Príncipe
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Bruja Esbirros
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe
Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Esbirros Príncipe
Valquiria Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Esbirros
Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bruja
Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Príncipe
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe

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