Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja nocturna
El Tronco
Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Duende Forzudo Bruja nocturna
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Tornado Duende Forzudo Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Flechas Tornado Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja nocturna
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo Tornado
Tornado
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo Tornado
Dragón Infernal
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Tornado

Sinergias de Defensa 0 11

Bola de nieve gigante
Duende Forzudo Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas
Tornado Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Infernal
Ariete de batalla
Tornado
Flechas Duende Forzudo Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Tornado Bruja nocturna
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo
Dragón Infernal Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja nocturna
Duende Forzudo Tornado Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Duende Forzudo Dragón Infernal Bruja nocturna Príncipe oscuro
Flechas Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro
Flechas Tornado Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Tornado Dragón Infernal Flechas Duende Forzudo Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo
Dragón Infernal Duende Forzudo Tornado Bruja nocturna
Tornado Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Bola de nieve gigante Tornado Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna
Dragón Infernal Duende Forzudo
Tornado Bola de nieve gigante Duende Forzudo Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo Bola de nieve gigante Tornado Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal
Duende Forzudo Tornado Dragón Infernal
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Flechas Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Duende Forzudo Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Infernal
Duende Forzudo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duende Forzudo Tornado Bruja nocturna
Duende Forzudo Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Bola de nieve gigante Tornado
Príncipe oscuro Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Príncipe oscuro Dragón Infernal
Duende Forzudo Bola de nieve gigante Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende Forzudo Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado Príncipe oscuro Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Bola de nieve gigante Duende Forzudo Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Tornado
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de nieve gigante Tornado
Flechas Tornado
Flechas Bola de nieve gigante Tornado
Flechas Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado Bruja nocturna
Flechas Tornado Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Tornado
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Tornado Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Flechas Tornado
Bola de nieve gigante Flechas Tornado Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado Príncipe oscuro
Dragón Infernal

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