Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla
Veneno
Arqueras
Rayo
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Espejo Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Flechas
Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Valquiria Espejo
Valquiria
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete

Sinergias de Defensa 5 12

Arqueras
Caballero Valquiria Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Flechas
Espejo Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero
Arqueras Torre Tesla Flechas Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Caballero Espejo Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Valquiria Espejo
Valquiria
Arqueras Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Espejo
Cohete
Espejo
Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Cohete Arqueras Caballero Valquiria
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Flechas Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Cohete Arqueras Flechas
Cohete Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Caballero Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria
Arqueras Valquiria Flechas Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Cohete Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Torre Tesla Valquiria Arqueras Caballero
Flechas Valquiria Arqueras Caballero Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Cohete Arqueras Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Cohete Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria
Cohete Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Torre Tesla Valquiria
Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Caballero Valquiria Cohete
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Caballero Valquiria
Arqueras Flechas Cohete
Cohete Caballero
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Valquiria
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Arqueras Flechas
Cohete
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete

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