Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bárbaros Príncipe Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cohete
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cohete
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cohete Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros Caballero Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Bárbaros Cohete Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Caballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Bárbaros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Caballero Bárbaros Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Caballero Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete
Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Cohete
Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Cohete

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