Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Fantasma Real Bandida Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida Chispitas
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Bandida Chispitas
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Bandida Chispitas
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Rayo
Caballero Bandida Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Bandida Chispitas Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Bombardero Chispitas
Duende lanzadardos
Caballero Bandida Chispitas Megacaballero
Guardias
Bandida
Fantasma Real
Bandida Megacaballero
Bandida
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Megacaballero
Chispitas
Bombardero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 2 10

Bombardero
Caballero Guardias Fantasma Real Bandida
Caballero
Bombardero Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Caballero Guardias Bandida Megacaballero
Guardias
Bombardero Duende lanzadardos Chispitas
Fantasma Real
Bombardero Megacaballero
Bandida
Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Chispitas
Caballero Guardias
Megacaballero
Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Caballero Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bombardero Caballero Duende lanzadardos Bandida
Chispitas Caballero Duende lanzadardos Guardias Bandida Megacaballero
Bombardero Chispitas Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Caballero Guardias Bombardero Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bombardero Caballero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Chispitas Megacaballero Bombardero Caballero Guardias Bandida
Bombardero Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
Chispitas Caballero Bandida Megacaballero
Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bombardero Caballero
Megacaballero Bombardero Caballero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida Megacaballero
Chispitas Duende lanzadardos
Bombardero Fantasma Real Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Guardias Bandida Chispitas
Guardias Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Fantasma Real Bandida Chispitas
Bandida Bombardero Caballero Fantasma Real Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Caballero Chispitas
Guardias Megacaballero Caballero Bandida Chispitas
Caballero Guardias Bandida Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos
Guardias Chispitas Caballero Duende lanzadardos Bandida
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Caballero Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Megacaballero Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Bandida Chispitas
Bombardero Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Guardias Chispitas Bombardero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Fantasma Real Chispitas
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Bandida Chispitas
Caballero Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Bombardero Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Guardias Chispitas
Caballero Duende lanzadardos Bandida Chispitas
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Chispitas
Bombardero Duende lanzadardos Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Duende lanzadardos Bandida Chispitas Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bombardero Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Chispitas
Bandida Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Bandida Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Guardias
Chispitas
Bombardero Duende lanzadardos Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Chispitas Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero

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