Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Mago Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mago Princesa Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Princesa
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Mago Princesa Mago de hielo Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Princesa Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Mago Princesa Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Princesa Mago de hielo Bandida
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal Mago Princesa Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Mago de hielo Bandida
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Torre Infernal Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Princesa Mago de hielo Bandida Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Princesa

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Princesa Bandida
Flechas
Caballero Bandida
Caballero
Duendes con lanza Princesa Flechas Mago Mago de hielo
Torre Infernal
Mago
Caballero Bandida
Princesa
Caballero Duendes con lanza
Mago de hielo
Caballero Bandida
Bandida
Duendes con lanza Flechas Mago Mago de hielo

Sinergias de Defensa 4 17

Duendes con lanza
Caballero Flechas Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Flechas
Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Caballero
Duendes con lanza Torre Infernal Princesa Mago de hielo Flechas Mago
Torre Infernal
Caballero Duendes con lanza Flechas Princesa Mago de hielo Bandida
Mago
Caballero Mago de hielo Bandida
Princesa
Caballero Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Mago Princesa Bandida
Bandida
Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Mago Princesa Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Caballero Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Caballero Mago de hielo Bandida
Flechas Princesa
Flechas Duendes con lanza Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Duendes con lanza Flechas Mago Princesa Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Princesa Mago de hielo
Caballero Duendes con lanza Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero Mago Princesa Bandida
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Mago Princesa Mago de hielo
Torre Infernal Caballero Mago Mago de hielo Bandida
Mago Flechas Princesa
Torre Infernal Caballero Bandida
Torre Infernal Bandida
Mago Flechas Caballero Torre Infernal
Flechas Duendes con lanza Caballero Mago Mago de hielo Bandida
Flechas Mago Duendes con lanza Caballero Princesa Mago de hielo Bandida
Torre Infernal
Mago Duendes con lanza Flechas Caballero Bandida
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Torre Infernal Bandida
Bandida Flechas Caballero Mago
Bandida Duendes con lanza Caballero Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Caballero Bandida
Flechas Mago Princesa Mago de hielo
Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Mago de hielo Bandida
Torre Infernal Caballero
Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Flechas
Caballero Torre Infernal Mago Bandida
Mago Princesa
Torre Infernal Duendes con lanza Caballero
Flechas Torre Infernal Mago Princesa Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Bandida
Flechas Princesa Mago de hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Duendes con lanza Princesa Mago de hielo
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Mago de hielo
Flechas Mago Bandida
Flechas Caballero Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa
Caballero Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Princesa Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa Mago de hielo
Flechas Mago Princesa Mago de hielo Bandida
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago Princesa Mago de hielo
Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Princesa
Flechas Mago Princesa
Duendes con lanza Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa Mago de hielo
Flechas
Caballero Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Princesa
Princesa
Princesa Bandida
Mago

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