Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago Príncipe Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros
Descarga
Duendes Esbirros Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Valquiria Mago Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Príncipe Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros Valquiria Mago Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Mago Chispitas
Veneno
Esbirros Mago Chispitas
Rayo
Caballero Valquiria Mago Príncipe Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Príncipe Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros Valquiria Mago Príncipe Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Valquiria Chispitas Duendes Príncipe
Duendes
Espíritu de hielo Valquiria
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Mago Príncipe Chispitas
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Príncipe Chispitas
Valquiria
Espíritu de hielo Príncipe Duendes Esbirros Mago Chispitas
Mago
Caballero Valquiria Príncipe Chispitas
Príncipe
Valquiria Espíritu de hielo Caballero Esbirros Mago
Chispitas
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Chispitas Duendes Caballero Esbirros Valquiria Mago Príncipe
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mago
Caballero
Esbirros Espíritu de hielo Duendes Mago Chispitas
Esbirros
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Príncipe
Valquiria
Esbirros Espíritu de hielo Mago Príncipe Chispitas
Mago
Espíritu de hielo Duendes Caballero Valquiria Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Mago
Chispitas
Espíritu de hielo Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Mago Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros Valquiria Príncipe
Príncipe Chispitas Duendes Caballero Esbirros Valquiria
Príncipe Chispitas Duendes Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Príncipe Chispitas
Duendes Esbirros Valquiria
Esbirros Espíritu de hielo Mago
Valquiria Chispitas
Chispitas Duendes Esbirros Príncipe
Caballero Espíritu de hielo Duendes Valquiria Príncipe Chispitas
Duendes Esbirros Valquiria Caballero Mago
Esbirros Mago
Príncipe Chispitas Espíritu de hielo Caballero Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Chispitas Espíritu de hielo Duendes Esbirros Príncipe
Chispitas Caballero Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Duendes Caballero Esbirros Valquiria Príncipe
Espíritu de hielo Valquiria Duendes Caballero Esbirros Mago Príncipe
Valquiria Mago Espíritu de hielo Caballero Esbirros
Chispitas Príncipe
Valquiria Mago Duendes Caballero Esbirros Príncipe Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duendes Príncipe Chispitas
Caballero Valquiria Mago Príncipe
Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros Valquiria Príncipe Chispitas
Valquiria Príncipe Caballero Chispitas
Caballero Valquiria Príncipe Chispitas
Mago Espíritu de hielo Esbirros
Príncipe Chispitas Duendes Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Valquiria Príncipe Chispitas
Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros Valquiria Príncipe Chispitas
Chispitas
Caballero Esbirros Valquiria Príncipe Chispitas
Valquiria Príncipe
Príncipe Caballero Valquiria Mago Chispitas
Mago Valquiria Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Duendes Caballero Esbirros Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Chispitas
Chispitas
Caballero Valquiria Príncipe Chispitas
Mago Valquiria Chispitas
Mago Espíritu de hielo Esbirros
Mago Chispitas
Espíritu de hielo Mago
Mago
Duendes Esbirros Príncipe Chispitas
Caballero Valquiria Mago Príncipe Chispitas
Mago
Caballero Chispitas
Esbirros
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Esbirros Chispitas
Mago Príncipe Chispitas
Valquiria Mago
Esbirros Príncipe Chispitas
Mago
Príncipe Chispitas
Espíritu de hielo Valquiria Mago Chispitas
Mago Chispitas
Mago Príncipe Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Espíritu de hielo Esbirros Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Espíritu de hielo Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas
Espíritu de hielo Esbirros Príncipe
Mago
Caballero Valquiria Mago Príncipe Chispitas
Mago
Chispitas
Príncipe Chispitas
Espíritu de hielo Esbirros Chispitas
Príncipe Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees