Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Verdugo Cañón con Ruedas Pescador Mago eléctrico Fénix Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Goblin Machine Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Recolector de elixir Príncipe Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Principito
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Principito
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Principito
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Príncipe Principito
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Recolector de elixir Principito
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Recolector de elixir Principito
Rayo
Recolector de elixir Príncipe Principito
Cohete
Recolector de elixir Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Principito Bola de fuego Príncipe Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Esbirros Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero Principito
Recolector de elixir
Príncipe
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Principito
Megacaballero
Esbirros Príncipe Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Principito
Bola de fuego Príncipe

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Príncipe Principito
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero Principito
Recolector de elixir
Príncipe
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Principito
Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esbirros
Príncipe Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero Principito
Esbirros Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe Principito
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esbirros Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros
Príncipe Esbirros Bola de fuego
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Megacaballero Esbirros Príncipe
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Principito
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Principito
Esbirros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero Principito

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