Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Barril de duendes Dragón Infernal
Caballero
Murciélagos Barril de duendes Mago El Tronco
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Mago Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 1 14

Murciélagos
Caballero El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Caballero
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mago El Tronco Dragón Infernal
El Tronco
Murciélagos Caballero Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Caballero El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Mago
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago El Tronco Murciélagos Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero Mago El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero El Tronco Dragón Infernal
Murciélagos Megacaballero Mago El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Murciélagos
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Murciélagos
Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Mago
Murciélagos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Murciélagos Ejército de esqueletos
Mago
El Tronco
Caballero Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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