Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Leñador Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Furia Hielo Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Príncipe Leñador Megacaballero
Furia
Montapuercos Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos
Príncipe
Megacaballero Montapuercos Mago Furia Leñador
Leñador
Montapuercos Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Montapuercos Mago Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Leñador Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Príncipe Leñador
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Hielo
Megacaballero
Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Leñador Megacaballero
Mago Hielo
Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago Hielo Leñador Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Mago Hielo Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Príncipe
Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Mago Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Leñador
Megacaballero Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Príncipe Leñador
Mago Príncipe
Mago
Hielo
Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Hielo Mago Megacaballero
Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo
Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Mago
Hielo
Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Hielo
Hielo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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